
Music Piano 7: Tiles Song Game
4,645.97K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 3.10.0
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- Melodya Muses
- Kategooriad
- Muusika
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui tahan mõneks minutiks muusikarütmi sisse saada, eelistan mängu, mille saab kiiresti käima panna ja mille juhtimine ei nõua pikka õppimist. Music Piano 7: Tiles Song Game sobib selliseks lühikeseks vahepalaks: puudutan klaveriklahve meenutavaid plaate muusika taktis ning püüan rütmi hoida. See on lihtne idee, aga mängu mõte pole ainult õigel hetkel ekraani toksida. Tõeliselt nauditavaks muutub see siis, kui leian loo, mille tempo ja tunnetus mulle sobivad, ning lasen endal järjest paremini kaasa mängida.
Esimesed mängukorrad: kuidas leida endale sobiv tempo
Kui ma mängu esimest korda avan, ei püüa ma kohe hinnata kogu selle võimalusi ühe ebaõnnestunud katse põhjal. Rütmimängus võib alguses tähelepanu minna sellele, kuhu vajutada, samal ajal kui muusika ise jääb tagaplaanile. Minu jaoks on kasulikum alustada looga, mille kõla või pulss tundub tuttav, ning võtta esimest läbimist harjutusena. Nii saan aru, kas mul on lihtsam jälgida plaatide liikumist, kuulata takti või ühendada need kaks märguannet.
Telefonis mängimine tundub lihtne, kuid käte asend muudab kogemust rohkem, kui esmapilgul arvaks. Kui hoian telefoni ühe käega ja kasutan teist kiirete vajutuste jaoks, liigub seade kergemini ning täpsus kannatab. Püüan kasutada mõlemat kätt ja toetada telefoni mugavalt, eriti kui lugu muutub tihedamaks. See ei tee mängu automaatselt lihtsaks, kuid aitab mul eristada, kas eksin rütmi pärast või lihtsalt seetõttu, et ekraan pole stabiilne.
Veel üks väike nipp on muuta esimesed mängukorrad lühikeseks. Kui jätkan sama lugu järjest, kuigi olen väsinud või ärritunud, hakkan sageli vajutama rutakalt ja teen samu vigu uuesti. Paus aitab paremini kui järjekordne jõuga tehtud katse. Mäng sobibki hästi väikeste ajavahemike täiteks: ma ei pea kavandama pikka sessiooni, et selle põhiideest aru saada või otsustada, kas tahan hiljem tagasi tulla.
Milline mäng on praegu
Tegu on muusikamänguga, mille keskmes on klaveriplaatide rütmiline vajutamine. Arendaja Melodya Muses suunab selle mängijale, kes tahab muusikat mängides kaasa teha, mitte lihtsalt taustaks kuulata. Valikus on K-popi ja EDM-i laadis lugusid, nii et mängu iseloom on pigem hoogne kui rahulik. Võrguühenduseta mängimise võimalus on eriti kasulik siis, kui tahan lühikest ajaviidet kohas, kus levi pole kindel.
Mu enda jaoks on selle põhivõlu madal sisenemisbarjäär. Ma ei pea klaverit mängima ega rütmimängude keerukamaid võtteid tundma: piisab sellest, et jälgin ekraanil liikuvaid plaate ja vajutan neid õigel ajal. Samas nõuab täpne sooritus tähelepanu. Kui vaatan korraks kõrvale või püüan liiga vara ette aimata, kaob rütmitaju kiiresti. Seetõttu sobib mäng paremini keskendunud lühikeseks sessiooniks kui tegevuseks, mida teen samal ajal millegi muu kõrvalt.
Esimesteks katsetusteks soovitan valida tuttava kõlaga loo ja mängida seda vaikses olukorras. Nii saan aru, kas reageerin paremini heli või plaatide liikumise järgi. Kui telefon on käes ebamugava nurga all, muutuvad kiired vajutused kergesti lohakaks; mulle töötab paremini see, kui hoian seadet stabiilselt mõlema käega. See väike harjumus aitab rohkem kui lihtsalt ekraani jõulisem toksimine.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Võrreldes tavapäraste rütmimängudega, mis keskenduvad laiale muusikastiilide valikule, sügavale kohandamisele või keerukatele juhtimisradadele, on selle mängu idee otsesem: jälgi klaveriplaate ja püsi loo tempos. See lihtsus on eelis inimesele, kes tahab kohe mängima hakata, kuid võib jääda napiks mängijale, kes otsib täpset pillisimulatsiooni või põhjalikku muusikalist treeningut. See ei asenda klaveriõpet ega õpeta iseenesest noote lugema; siin on esikohal reaktsioon ja rütmitunnetus.
Kiire mängu kõrval ka rütmitreening
Praktiline kasutusjuht on igapäevane paus: näiteks oodates ühistransporti või enne järgmise ülesande juurde naasmist. Ühe lühikese mängukorra ajal saan tähelepanu korraks mujale suunata, ilma et peaksin pikalt mängumaailma sisse elama. Võrguühenduseta režiim teeb selle paindlikumaks, kuid tasub siiski arvestada, et mängu mõte sõltub muusika kuulamisest. Kui tahan täielikku vaikust või mängin kohas, kus helid segaksid teisi, pole see kõige mugavam valik.
Üks kasulik võte on mitte püüda esimesel läbimisel rekordit teha. Kuulan esmalt loo üldist pulssi ja märkan, millal plaadid muutuvad tihedamaks. Seejärel saan järgmisel katsel keskenduda konkreetsele keerulisemale lõigule. Selline lähenemine aitab mul vältida tavalist viga: vajutan järjest kiiremini, kuigi tegelik probleem on see, et olen loo rütmist ette liikunud. Mäng töötab paremini siis, kui lasen tempol end juhtida, mitte ei püüa ekraani jõuga kontrollida.
Teine väike, kuid oluline tähelepanek puudutab mängukohta. Ere valgus või ekraanile langev peegeldus muudab liikuvate plaatide jälgimise tüütumaks, eriti kui tahan teha täpseid vajutusi. Kui plaanin mängida mõne minuti, valin pigem koha, kus ekraan on selgelt nähtav, ja keeran heli piisavalt vaikseks, et rütm jääks kuuldavaks, kuid ei hakkaks ümbritsevaid häirima. Need pole mängu lisafunktsioonid, vaid lihtsad tingimused, mis teevad selle põhimehaanika palju meeldivamaks.
Igapäevases olukorras, näiteks ootesaalis või enne loengu algust, kasutan seda pigem ühe loo kaupa kui pika järjestikuse mänguna. Nii saan pausi ajal tegevuse, millel on selge algus ja lõpp, ning saan telefoni kõrvale panna kohe, kui pean millelegi muule keskenduma. Kui olen aga liikvel ja pean jälgima ümbrust, ei hakka ma kiiret lugu mängima. Plaatide täpne tabamine nõuab pilku ekraanil, seega on see kehv valik kõndimiseks või olukorraks, kus tähelepanu peab jääma teistele inimestele ja liiklusele.
Võrguühenduseta mängimise võimalus on kasulik just siis, kui internetiühendus pole usaldusväärne, kuid selle põhjal ei tasu eeldada, et iga mänguga seotud toiming toimib igas olukorras samamoodi. Mina käsitlen seda eelkõige võimalusena jätkata põhitegevust ilma pideva ühenduseta. Enne pikemat reisi on mõistlik mäng avada ja kontrollida, et see käivitub ning valitud tegevus on saadaval. See on lihtne ettevaatus, mitte märk sellest, et mängu kasutamine oleks keeruline.
Mida praegune versioon ja ajalugu ütlevad
Mäng ilmus 12. oktoobril 2023 ning praegune versioon on 3.10.0. See annab lugejale konkreetse lähtekoha, millise versiooni kohta jutt käib, kuid versiooninumber üksi ei näita, milliseid muudatusi iga uuendus tõi. Seetõttu ei tasu sellest välja lugeda kindlat uut mängurežiimi, lugude lisandumist ega muud konkreetset arendussuunda. Minu hinnangus on tähtsam see, et mängu põhiidee on praegu selgelt mõistetav: rütmiline puutejuhtimine, muusikakeskne mängimine ja võimalus mängida ka võrguühenduseta.
Kui olen mängu varem proovinud, on mõistlik enne uuesti alustamist kontrollida, kas telefonis töötab värske versioon. Uuendused võivad muuta üldist kasutuskogemust, kuid ma ei eelda üksnes versiooninumbri põhjal, et mu lemmiklugu või mänguviis oleks kindlasti muutunud. Uuel mängijal on lihtsam alustada ilma võrdluseta: esmalt tasub proovida, kas plaatide tempo ja muusikavalik sobivad tema enda kuulamisharjumustega.
Olemasolevale kasutajale tähendab see, et tuttavat põhimehaanikat võib hinnata selle järgi, kas see pakub endiselt rõõmu, mitte ainult selle järgi, kas iga kord tuleb ette midagi täiesti uut. Rütmimängu korduvus pole alati puudus: sama loo juurde naasmine võib aidata mul märgata, et suudan nüüd rahulikumalt tempot hoida. Kui aga mängin üksnes uudsuse pärast, võib tuttavaks saanud ülesehitus kiiresti ära kuluda. Seega tasub endalt küsida, kas naudin täpsemaks muutumist või ootan eelkõige pidevalt uut sisu.
Mängu kasutajaskonna suurus viitab sellele, et see pole päris tundmatu nišitoode: seda on paigaldatud üle 50 miljoni korra. Keskmine hinne on 4,6, mida tasub võtta üldise huvi märgina, mitte lubadusena, et mäng sobib kõigile. Rütmimängu nauditavus sõltub palju sellest, kas mängijale meeldivad valitud lood, kui mugavaks ta puutejuhtimise leiab ja kas ta tahab pigem kerget ajaviidet või sügavamat väljakutset.
Olemasolevale kasutajale on kõige kasulikum küsida endalt, mida ta mängust praegu otsib. Kui tahan lihtsalt tuttaval moel muusikaga kaasa mängida, võib tuttav põhimehaanika olla piisav põhjus jätkata. Kui aga ootan suuri muutusi, uusi žanre või teistsugust mängusüsteemi, ei tasu neid eeldada enne, kui need on mängus nähtavalt olemas. Arengust rääkides eelistan eristada kindlat versiooniinfot oletustest: praegune number on teada, kuid selle põhjal ei saa ennustada, milline järgmine uuendus välja näeb.
Mida püsikasutaja võiks enne uuesti alustamist hinnata
Kui mäng on mul telefonis juba olemas, tasub enne tuttavasse rutiini naasmist mõelda, mis mind viimati selle juures köitis. Kas tahtsin lihtsalt muusikaga kaasa toksida, või püüdsin üht kindlat lugu järjest paremini läbida? Esimesel juhul võib mäng sobida endiselt lühikesteks pausideks. Teisel juhul aitab oma eesmärgi sõnastamine vältida tunnet, et pean iga kord midagi uut avastama: võin keskenduda näiteks sellele, et hoian käed lõdvestununa ega kiirusta keerulisemas lõigus ette.
Ma ei käsitle versiooninumbrit kui tõendit mängu sisulise suuna kohta. Kui pärast uuendust märkan muudatust, saan hinnata seda, mida ekraanil päriselt näen, kuid pelgalt suurem number ei ütle, kas valik on laienenud või mänguviis muutunud. Selline ettevaatlik suhtumine on kasulik ka uuele mängijale: enne kui kujundada ootusi tulevaste funktsioonide põhjal, tasub proovida olemasolevat rütmimängu sellisena, nagu see praegu on.
Kellele sobib ja kus tekib hõõrdumine
Music Piano 7 sobib hästi inimesele, kes tahab telefoni kaudu muusikaga aktiivselt kaasa teha, kuid ei soovi õppida keerulist juhtimist. Ka noorematele mängijatele on sisenemine lihtne: mängu vanusemärgistus on PEGI 3. See ei tähenda, et iga laps mängiks automaatselt täpselt või et mäng sobiks igasse olukorda; kiirete lõikude juures on vaja keskenduda. Tasuta hind teeb proovimise lihtsaks, nii et saan ise üsna ruttu otsustada, kas rütmiline klõpsimine pakub mulle rõõmu.
Kui kuulan meelsasti K-popi või EDM-i, on mängu muusikaline suund tõenäoliselt loomulikum valik kui rahulikuma või akustilisema repertuaariga rütmimäng. Samas on žanrieelistus väga isiklik. Kui ma ei leia mängu lugude seast enda maitsele sobivat kõla, ei pruugi täpne juhtimine seda puudujääki korvata. Sel juhul otsiksin pigem mängu, kus saan valida teistsuguse muusikavaliku või mängida päris instrumenti simuleerivaid harjutusi.
Kui valin mängu lapsele või mängime koos, ei eelda ma, et lihtne juhtimine tähendab, et kõik lood on sama kerged. Mõistlik on lasta lapsel proovida rahulikumas olukorras ning vaadata, kas ta jälgib plaate hea meelega või muutub kiiruse kasvades pettunuks. PEGI 3 vanusemärgistus annab vanemale üldise orientiiri sobivuse kohta, kuid ei asenda lapse enda reaktsiooni jälgimist. Mäng sobib paremini lühikeseks ühiseks muusikapausiks kui tegevuseks, mida täiskasvanu eeldab lapselt pikalt ja iseseisvalt.
Oluline piirang on ka korduvus. Plaatide vajutamise põhivõte jääb samaks ning mängu värskus sõltub sellest, kas muusika ja täpsema soorituse tagaajamine mind köidavad. Kui tahan loo ajal vabalt improviseerida, õppida klaveriklahvide asukohti või mängida koos teistega, pole see õige asendus. See pakub rütmimängu, mitte muusikatundi ega terviklikku klaverirakendust. Samuti ei soovitaks ma seda inimesele, kes tahab telefonis mängides pidevalt teistega vestelda või ekraanilt pilku eemal hoida: õigel ajal vajutamine nõuab pidevat jälgimist.
Võrreldes klaveriõpperakendusega on siin eesmärk teine. Õpperakendus aitab tavaliselt harjutada instrumenti või õppida muusikalisi oskusi; siin jälgin puuteekraanil muusika tempot ja reageerin plaatidele. Kui minu siht on päriselt klaverit mängima õppida, valiksin juhendatud harjutused ja päris klahvidega töötamise, mitte ei käsitleks seda mängu õppevahendina. Kui aga tahan väikest rütmiväljakutset ilma instrumendita, on selle mängu otsene juhtimine mugavam kui põhjalikum harjutuskeskkond.
Teine praktiline kompromiss on heli ja ümbritseva keskkonna suhe. Muusika aitab mul tempot tajuda, kuid avalikus ruumis võib valjult mängimine olla ebaviisakas. Kõrvaklapid lahendavad selle sageli, ent siis tuleb olla tähelepanelik, et mitte ümbritsevat täiesti eirata. Kui mängin bussis või ootesaalis, valin lühema sessiooni ja hoian helitugevuse mõõdukana. Nii jääb mäng pausiks, mitte olukorraks, kus kogu tähelepanu kaob ekraani sisse.
Veel üks trade-off puudutab mängimist helita. Plaatide liikumine annab visuaalse vihje, kuid minu jaoks kaob osa mõnust, kui muusikat ei kuule: rütm ei ole enam nii loomulikult tajutav ning mäng võib tunduda rohkem korduvate puudutustena. Kui olukord nõuab vaikust, võib mõni visuaalsem või helist vähem sõltuv mäng olla parem ajaviide. Kui tahan siiski proovida, kasutan väga madalat heli või lühikest mängukorda, et otsustada, kas see mulle niimoodi sobib, mitte ei eelda, et kogemus jääb samaks.
Samuti ei valiks ma seda mängu siis, kui otsin põhjalikult kohandatavat rütmikogemust. Selle tugevus on lihtne klaveriplaatide põhiidee, kuid mängija, kes tahab keerukamaid juhtimisradu, laia žanrivalikut või muusikalise esituse täpset modelleerimist, võib eelistada teistsugust rütmimängu. Valik pole siin parem või halvem kõigi jaoks: see sõltub sellest, kas tahan lihtsat reaktsioonipõhist mängu või süsteemi, kus muusika ja juhtimise õppimiseks on rohkem sügavust.
Kas tasub proovida?
Minu soovitus on lihtne: proovi seda, kui tahad tasuta ja kiiresti alustatavat klaveriplaatide rütmimängu, eriti kui K-pop või EDM sind kõnetab. Mängu levik ja hinnang näitavad, et paljud inimesed on selle üles leidnud; kokku on antud ligikaudu 462 000 hinnangut ja 46 000 arvustust. Need arvud ei ütle, kas just sinu lemmikmuusika või mängutempo sobib, kuid kinnitavad, et tegu on laialt kasutatud valikuga, mitte üksnes juhusliku katsetusega.
Kui sa pole kindel, kas selline mäng sind köidab, võta esimeseks prooviks rahulik hetk, mitte olukord, kus keegi ootab sinult samal ajal vastust. Vali lugu, mängi see läbi ilma tulemusele survet panemata ja pane tähele, kas sul on huvitav rütmi jälgida. See aitab eristada algaja kohmetust sellest, et mängu põhimehaanika pole sinu maitse. Kuna mäng on tasuta, on selline lühike proov mõistlikum kui otsustada üksnes žanri või teiste inimeste hinnangute põhjal.
Enne pikemalt mängimist soovitan teha väikese proovikatse: vali üks lugu, mängi see läbi ilma rekordit taga ajamata ja märka, kas naudid ise rütmi jälgimist. Kui eksimused ajavad närvi, aeglusta oma käte liikumist ja kuula muusikat tähelepanelikumalt; kui mäng tundub pärast paari katset endiselt liiga korduv, pole põhjust end sundida. Just see proovimine näitab kõige paremini, kas lihtne klaveriplaatide idee sobib sinu pauside ja muusikamaitsega.
Enne reisi või muud pikemat võrguühenduseta kasutust tasub samuti mäng käivitada ajal, mil internet olemas on, ja veenduda, et see avaneb tavapäraselt. See annab kindlama vastuse sellele, kas saad soovitud mänguhetke ette valmistada, kui levi hiljem kaob. Kui otsid aga rakendust, mille põhisisu on lugude avastamine või muusika kuulamine, pole see sama tüüpi valik: siin on tähelepanu mängija vajutustel, mitte passiivsel kuulamisel.
Minu lõpphinnang on, et see on hea valik lühikesteks, muusikat täis mänguhetkedeks, mitte kõikehõlmavaks muusikarakenduseks. Music Piano 7: Tiles Song Game teeb oma põhiasja arusaadavaks ja pakub võrguühenduseta mängimise paindlikkust, kuid selle väärtus sõltub suuresti sellest, kas sulle meeldivad lood ja korduv rütmiline väljakutse. Kui otsid kiiret viisi tähelepanu koondamiseks ning tahad muusikat kuulamise asemel sõrmedega kaasa mängida, tasub seda proovida. Kui vajad sügavamat muusikaõpet või palju mitmekesisemat mänguviisi, on mõni teine rütmi- või klaverirakendus tõenäoliselt parem valik.
Mida edaspidi jälgida
Kui jään mängu juurde, pööran edaspidi tähelepanu sellele, kas selle praegune sisu ja tempo pakuvad mulle jätkuvalt põhjust tagasi tulla. Uue versiooni ilmumine on iseenesest uudis versioonist, mitte tõend kindla uue funktsiooni kohta. Seetõttu hindaksin muudatusi alles siis, kui saan neid mängus ise proovida: kas kogemus on minu jaoks mugavam, kas muusikavalik sobib paremini või kas mänguviis on endiselt selline, mille juurde tahan pauside ajal naasta.
See eristus on oluline ka olemasolevale kasutajale, kes mõtleb, kas mäng uuesti avada või telefonist eemaldada. Kui tuttav rütmiline vajutamine pakub ikka lühikest rõõmu, ei pea mäng iga kord oma põhiolemust muutma, et kasulik olla. Kui aga ootan uut tüüpi tegevust, õpetlikku tagasisidet või muusikastiilide laiemat valikut, tasub oma ootused selgelt läbi mõelda ja vajadusel proovida teist lahendust. Minu jaoks on parim põhjus seda alles hoida lihtne: see on käepärane, kui tahan muusikat aktiivselt jälgida ja mul on selleks rahulik hetk.
Plussid
- Lihtne juhtimine muudab mängu sobivaks ka esmakordsetele mängijatele.
- Lühikesed lood sobivad hästi kiireteks mänguhetkedeks.
- Erineva tempoga palad pakuvad vaheldust ja panevad reaktsioonikiiruse proovile.
- Tasemete läbimine annab selge eesmärgi ja hoiab mängimise kaasahaaravana.
- Puutetundlikel ekraanidel on klahvidele vajutamine mugav.
Miinused
- Kiiremates lugudes võib üks eksimus vooru kohe lõpetada.
- Reklaamid võivad mängukogemust katkestada.
- Osad lood või funktsioonid võivad olla lukustatud või tasulised.
- Pikemal mängimisel võib korduv klahvide vajutamine tüütuks muutuda.
- Mäng nõuab head ajastust
- mis ei pruugi kõigile sobida.
Korduma kippuvad küsimused: Music Piano 7: Tiles Song Game
Mis mäng on Music Piano 7: Tiles Song Game ja kuidas seda mängitakse?
Music Piano 7: Tiles Song Game on rütmimäng, kus tuleb ekraanil liikuvatel klahvidel õigel ajal vajutada, et muusikapala jätkuks. Tavaliselt alustad pala valimisest ja puudutad seejärel vastavalt rütmile ilmuvaid klotse. Täpsus ja ajastus on olulised: möödalastud või valel ajal puudutatud klahvid võivad mänguvooru katkestada. See sobib lühikesteks mängusessioonideks ning pakub lihtsate juhtnuppudega väljakutset nii algajatele kui ka rütmimängude harrastajatele.
Kas Music Piano 7: Tiles Song Game on tasuta ja kas mängus on oste või reklaame?
Enne allalaadimist tasub arvestada, et tasuta mängud võivad näidata reklaame või pakkuda tasulisi lisasid, näiteks mängusiseseid esemeid või lisasisu. Reklaamide ja ostude olemasolu ning nende täpsed tingimused võivad sõltuda rakenduse versioonist, seadmest ja piirkonnast. Kontrolli enne paigaldamist Google Play või App Store’i kirjet ning vaata, kas poes on märgitud rakendusesisesed ostud. Kui mängu kasutab laps, on mõistlik seadistada ostupiirangud ja reklaamidega seotud vanemlik kontroll.
Kas mängimiseks on vaja internetiühendust?
Internetiühenduse vajadus võib sõltuda sellest, milliseid funktsioone kasutad. Põhiline mängimine võib olla võimalik ka võrguühenduseta, kuid laulude allalaadimine, edetabelid, reklaamide kuvamine või mänguandmete sünkroonimine võivad vajada internetti. Kuna funktsioonid võivad rakenduse uuendustega muutuda, kontrolli poe kirjeldust ja mängu enda seadeid. Kui kavatsed mängida reisil või piiratud andmesidepaketiga, tasub vajalik sisu võimaluse korral enne võrguühenduseta mängimist alla laadida.
Kas Music Piano 7: Tiles Song Game sobib lastele?
Mängu lihtne puudutuspõhine juhtimine võib muuta selle lastele kergesti õpitavaks, kuid sobivus sõltub lapse vanusest ja sellest, kuidas ta ekraanimänge kasutab. Enne allalaadimist tutvu rakenduse vanusepiirangu, sisukirjelduse, reklaamide ning võimalike rakendusesiseste ostudega. Väiksemate laste puhul tasub mängimist jälgida ja seadmes ostud parooliga piirata. Samuti võib kiire tempo olla alguses keeruline, seega on hea alustada rahulikumate palade või lihtsamate mängurežiimidega, kui need on saadaval.
Millised õigused ja seadmeandmed võivad Music Piano 7: Tiles Song Game’i kasutamisel vajalikud olla?
Rakenduse paigaldamisel tasub üle vaadata, milliseid õigusi see küsib ning mida poe privaatsusteave ütleb andmete kogumise ja kasutamise kohta. Rütmimängu põhifunktsioon ei pruugi vajada ligipääsu näiteks kontaktidele või asukohale, kuid reklaamide, analüütika või võrgufunktsioonide jaoks võidakse töödelda teatud seadme- ja kasutusandmeid. Täpne teave sõltub rakenduse versioonist ja platvormist. Kui mõni küsitud luba tundub mängu toimimiseks ebavajalik, vaata selle selgitust ning muuda soovi korral õigusi seadme privaatsusseadetes.






















